‧觀念是什麼?
觀念不等於構想的發想(concept≠idea),構想歸類與下列兩點︰
1.觀念論據Sense Datum︰什麼是能立即呈現出經驗的想法意見。
2.圖像Image︰在有想法以前什麼是應當反映的。
觀念中的方法影響專業活動或程序的範圍。而底下有三方面的來看︰
1.心理學
2.邏輯
3.設計
從心理學角度的觀念中︰
Concept是個抽象的構想,從椅子的一般理想形式的概念是沒任何物化想像,它就單純是四隻腳。
Concept或是個心理層面的符號,不是從"chair"當中來探討它實質性。
Concept是功能屬性的敘述方式,例如這椅子包含P1,P2,…P6這屬性︰
P1是拿來坐的。
P2是有椅背的組成。
P3是有時能讓手臂休息。
P4是椅子有四隻腳組成一座位。
P5是平常給一個人使用。
P6是可移動。
設計上可有兩個運作觀念程序來想︰
1.改變功能的重要性。
2.改變它的性能。
從邏輯角度的觀念中︰
概念不等於物件(concept≠object),在物件的定義中主題上的關係,而概念是敘述上的參照並不是科學上根據研究得來的知識。
Concept是全式化設計的,假設對於全部實體X中,若X是一把椅子那它具有可坐的適能性。
想要擁有一個概念或affordance(王教授翻為承擔性或適能性),應該從認知活動推理而得,以家具舉例來說哪些afffordnace概念是該有的。
從設計角度的觀念中︰
概念不等於知識(concept≠knowledge),知識已有真假依據證實而概念可能尚未得到有利的知識來證實,無法去判斷真假。
以前常常遇到很多人在設計上保持懷疑的態度,認為設計是人人都能辦到的,設計專業在別人看來或許只是雕蟲小技、似是而非,但從一個拿很多獎卻未必學經歷高,從他們的作品來看往往市缺乏很多自然道理理論的。
Knowledge:有些事情是真的,故要相信它。
Concept:對設計師來說,目前來看這是無法判斷真假的,所以為concept。
即使諾貝爾的大文豪,在他的寫作中裡面許多字仍詞仍可在其他地方找到,但他卻能如此的運用;對設計領域來說,它可能是concept但對別人來說或許是knowledge,而覺得這項作品缺乏創意,反之讓別人覺得不可思議而給予高的評價。
‧設計是什麼?
改變功能的重要性:
內部範圍考量→用於一般以前的設計?
外部範圍考量→改善出不同的設計?
改變它的性能:
變化幅度或重要性影響→是否為創新的設計?
增加或縮回→能創造出不同的設計?
從設計的concept來看,要是大多人的答案要是相同則這是個不好的設計研究議題,應由不同問題來發想想出一些別人很少想的,多一點property(功能屬性)來思考,不管怎樣最後需要建模、實驗、問卷…等方式完成這相設計研究。
k為個人知識,K為專家知識,C為concept;以下為各種在時間與交流的創新過程。
‧討論
為何概念與設計有所關連?
概念要從何而來?
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