2008年11月5日 星期三

王鴻祥教授演講 / M9510113 / M9710103 / M9710106 / M9710108 / M9710110 / M9710111 / M9710112 / M9710114 / M9710117

一、什麼是概念? What is concept ?

Concept ≠ Idea
Idea在一般的哲學與文學上,各有特殊的定義,所以不深入探討Idea。
概念在不同領域裡,也有不同的定義,王鴻祥老師從三個層面去探討其觀點與異同處:
1.心理學Psychology
2.邏輯 Logic
3.設計 Design

  在心理學來看,概念是一種抽象的idea,也是指一般性,例如:一張椅子,而椅子的形式早已存在。另外一個角度來看,概念是心理的象徵或符號,像是一張椅子的概念不過就是單一語言的單位或是一個詞,並不專屬一個實體。概念也是將某些物體的屬性Property或特徵表現出來的模式。再從心理學來看設計,設計是一種藉由改變屬性本身與屬性價值values of properties的操作過程。

Concept ≠ Object
  概念Concept在邏輯上,是與Object對立的。Object是指一個具體的對象或亦指課題Subject,是表達主詞的參照物;而概念是述詞的參照物。以紅藍椅為例,具體來說紅藍椅是一張椅子,是屬於於椅子的分類,而椅子的分類是一種概念。所以邏輯性的字面上來看,”Red-Blue”是主詞;”chair”則是述詞。而在邏輯的領域裡,概念Concept是與全稱universals(或稱通用)有關,若假設所有的實體是x,只要x是一張椅子,一定會有”坐”的承擔性affordance。

Concept ≠ Knowledge
  在心理與邏輯上的領域,概念Concept似乎被看作是一種知識Knowledge,但以設計來看,卻並非如此。知識Knowledge是用客觀的角度判斷事物是否為真實性的。而在設計層面,設計者的個人認知加以詮釋之後,是無法決定其真實性。換句話說,設計師已知的知識,對於設計師提出的概念,是無法馬上斷定其概念發展的方向,這就稱之為概念。但對於設計師來說,因為自我的知識無法當下解決概念的問題或可行性,但對於能解決此概念的問題的專業領域人員來說,這會是一種知識。


二、什麼是設計? What is design ?

  以心理與邏輯領域來說,設計便是在操弄著前述的概念,包括改變屬性的價值與屬性本身。

Creative Design
‧ 改變物體本身屬性的值。
‧ 增加屬性的功能或改變屬性的型態,例如:無印良品的CD Player。
‧ 設計是從概念Concept開始,不是以知識Knowledge開始。   

  概念發展Concept development,也是從已知的知識Available knowledge構成的,而這樣的過程,是有意識的Conscious也是無意識的Unconscious行為。在設計過程中常會有增加、減少或限制屬性的情形,但有時只需靠自己的經驗或推理,就可以判斷屬性的可行性。


  透過整理分類,將個人知識標示為k,而社群、歷史與專家的知識為K。從個人到社群與時間來看,概念的開始可能需要萃取一些知識,透過不斷的發展與屬性的修改,再配合專家與歷史的知識佐證與修正,最後會演化成kt3

  若拿前衛設計的假設來說,如果設計師的知識kt1,連自我的社群與專家都不知道,如果將這知識kt1¢加以萃取組合為無人知曉的概念C,到最後證明概念是可行的kt3C,最後也演化為kt3,因此我們可以說這一位設計師是前衛的。而我們從菲力普史塔克的榨汁機來驗證一下,他運用別人不知道的知識,也發展出別人不知道的概念,但卻受到大眾的喜好。從上述的分析,可以解釋一個產品或作品的成功,其實是有脈絡可循的,且還需要從整體面來看。

三、討論Discussion
  • 概念還是需要從廣義的知識與經驗萃取而來。
  • 從上述的觀點,其實設計與藝術是沒有界線的,在未來的設計與藝術說不定會重新分類。

  • 在某些教學的策略上,其實案例的學習與實際的操作會比規則性的教學更好。

  • 藉由案例學習的累積,我們可以掌握到一些概念,便可以利用不同事物的屬性,將其屬性作類比或組合,便可發展出新的概念。

  • 從知識的觀念來看,大部分人吸收的知識是一樣的,但對設計師來說創造知識並不是重點,而是用何種新的方式來運用知識。


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