科技產業˙品牌加值
科技可以帶給人類便利,但是否能提升生活品質? 網路可以連結整個世界,但能否連接每個人性?
高科技的3C產業: ---------文化創意是4C的創意產業:
Comuter -----------------Cultural
Communication ----------Collective
Comsumer e-product ----Cheerful
--------------------------Creative
Communication ----------Collective
Comsumer e-product ----Cheerful
--------------------------Creative
OEM-台灣經濟的奇蹟式架構在台灣人勤儉的習性,如何"降低成本"生產"物美價廉"的產品是我們立足世界製造業成功的本錢,即所謂代客加工。
文化=/=手藝
ODM-隨著消失中台灣人的勤儉美德,加上產業結構改變,產業外移,我們一是到降低成本固然重要,經由設計提高產品的價值更重要,即所謂代客設計。
手藝=/=創意
OBM-最後,透過文化加值設計產業,自創品牌,提升產品附加價值,即所謂自創品牌。
創意=/=生意
台灣曾經是全世界球鞋最大的生產國,現在已經外移了。NIKE是全世界知名的球鞋品牌,NIKE利用美國NBA的職籃運動明星,推銷的是美國運動文化,形成球鞋的運動文化產業,再透過產業行銷的手法,把球鞋變成流行。

文化:講求內含厚度,文化不在長而在於用心(生活主張,生活品味,生活型態)
創意:訴求感動深度,感動人心!感動後的認同!(象徵意義,消費符號,創意商品)
產業:追求接受廣度(形成品牌,品牌行銷)
何謂文化創意產業?
文化是一種生活型態;設計是一種生活品味;創意是經由感動得一種認同;產業則是實現文化設計創意的媒介、手段或方法。
ALESSI故宮設計設計沒深度?台灣必須慚愧,ALESSI 運用反戴官帽是叛逆的象徵帶到產品計,利用皇帝帽的意象,當你滿肚子憤怒可將帽子翻過來,在黃帝的頭上擠果汁,可在家中發洩憤怒,此產品並非FOR USE,而是pleasure設計,“OLD IS NEW” 品牌是需要經營的,用文化做基礎,林榮泰教授經常在想文化創意首先必須先放開自己,我們需要的是利用現有的技術表現過去的情境。
文化創意產品的故事-亞瑟王與石中劍的傳奇故事
藉由歐洲古老的傳奇故事轉化到產品當中,在使用過程中的畫面賦與故事中英勇戰鬥的場景



藉由歐洲古老的傳奇故事轉化到產品當中,在使用過程中的畫面賦與故事中英勇戰鬥的場景

從ALESSI的水果盤看舞蹈如何成就設計產業

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