人性科技/感性設計/文化創意
文創就是生活‧創意生活產業
得罪了廣大的消費者?
產業→追求接受廣度→形成品牌
分開論述,合起來要求。
問題點:有厚度沒有內涵
有感動沒有深度
有廣度沒有接受
文化 生活主張→生活品味→生活型態→象徵意義→消費符號→創意商品→ 形成品牌→品牌行銷
MANDRIAN
Alessi / Stefano Giovannoni (2001)
EMOTIONAL DESIGN 反戴官帽
文化創意?種族歧視?
缺少幽默感
全球化 (globalization)
施振榮微笑理論
OEM→ODM→OBM
台灣的奇蹟是架構在台灣人勤儉的習性,如何「降低成本 (cost down)」生產「物美價廉」的產品是我們立足世界製造成功的本錢。
隨著消失中台灣人的勤儉美德,加上產業結構丕變,產業外移,我們意識到降低成本固然重要,經由設計提高產品的價值 (value up) 更重要。
2-2 從機能滿足到心靈愉悅
From“Function”to “Feeling”in design history
1. 1930s—Design for Function
2. 1950s—Design for User Friendly
3. 1970s—Design for Fun
4. 1990s—Design for Fancy
2-3 3C-4C
Cultural
Collective
Cheerful
Creative
文化創意四步曲
1. Investigation→ Set a Scenario
2. Interaction→ Tell a Story
3. Development→ Write a Script
4. Implement→ Design a Product
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