2009年5月15日 星期五

Dr.林榮泰院長演講 / M9710201 / M9710202 / M9710203 / M9710204 / M9710205 / M9710206 / M9710207 / M9710208 / M9710116

人性科技/感性設計/文化創意

文創就是生活‧創意生活產業

故宮周功鑫批評Alessi為故宮的設計太表象?

得罪了廣大的消費者?

文化→講究內涵厚度→文化在用心

創意→訴求感動深度感動後的認同

產業追求接受廣度形成品牌

分開論述,合起來要求。

問題點:有厚度沒有內涵

有感動沒有深度

有廣度沒有接受

文化 生活主張→生活品味→生活型態→象徵意義→消費符號→創意商品→ 形成品牌→品牌行銷

MANDRIAN

Alessi / Stefano Giovannoni (2001)

EMOTIONAL DESIGN 反戴官帽

文化創意?種族歧視?

缺少幽默感

何謂文化創意產業?The Globally Act Locally

全球化 (globalization)

2-1 OEMOBM的設計思維

施振榮微笑理論

OEMODMOBM

台灣的奇蹟是架構在台灣人勤儉的習性,如何「降低成本 (cost down)」生產「物美價廉」的產品是我們立足世界製造成功的本錢。

隨著消失中台灣人的勤儉美德,加上產業結構丕變,產業外移,我們意識到降低成本固然重要,經由設計提高產品的價值 (value up) 更重要。

2-2 從機能滿足到心靈愉悅

From“Function”to “Feeling”in design history

1. 1930s—Design for Function

2. 1950s—Design for User Friendly

3. 1970s—Design for Fun

4. 1990s—Design for Fancy

2-3 3C-4C

Cultural

Collective

Cheerful

Creative

文化創意四步曲

1. Investigation Set a Scenario

2. Interaction Tell a Story

3. Development Write a Script

4. Implement Design a Product

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