企業醫生郭政忠,與我們分享如何以更高更廣的視野看待設計,以及他自身的經歷和設計法則。他認為設計人,都習慣帶著設計的眼鏡看世界,有時會很難對準真正需要的目標,就像看地圖,會先了解周遭環境後再加上pin,設計也是,先搜索環境、世界、商業,了解真實世界的需求....再決定設計的切入點。以往的市場可以先做出設計,再想辦法賣,因為當時的環境供不應求,市面上也沒有太多款式可挑,有產品就能賣,所以可以「做設計,談營運」,但當現在市場飽和的情況下,應該先想商業模式和需求點,再做設計,也就是這次演講主題「談營運,做設計」。
講者與我們解析現今經濟趨勢,由談論永續的綠色經濟到永續與商業並重的藍色經濟。他認為以往設計服務像西醫一樣,頭痛醫頭,腳痛醫腳,將設計分為許多種類:產品設計/包裝設計/多媒體設計...但賣不好的原因可能在任何一個環節且環環相扣。他認為自己較像中醫,是系統型診斷,從生產、裝填、人工、到使用、行銷去思考設計應該站在哪一點,如何降低成本等等,而不只是談美學和創意更是商業模式。
在當下的大數據時代,設計師可以更了解以上產品服務系統的現象。
這次主要分享的是連續性產品(歷史久遠的產品),而不是非連續性產品(ex.ipad破壞性創新),主要介紹以下三種:
一、精實設計(lean Design),是減法的設計,提供精簡製造或更少產品服務之精實設計,屬於轉接通道(trans Chanel)軟硬整合O2O產品服務,聚焦產品設計。例如:Disney band,減少人力物力,電子商務,預約時間,訂房、餐廳,節省等待時間。
二、社會設計(Social Design),是調和的設計,多是新創公司,中道精神之社會設計,屬於多通道(multi channel)軟硬整合O2O產品服務,平衡產品設計。例如: Uber的共享經濟,
三、物聯設計(Internet of thing),是加法的設計,更多軟硬體整合之物聯設計,屬於全通道(omni channel)軟硬整合O2O產品服務,連結產品設計。例如:osmo,提供整合實體七巧板和遊戲軟體的產品。
這幾年來,其實也有觀察到設計產業有一些改變,許多設計服務公司開始做更大的商業、品牌規劃,或是內部創業轉品牌。而隨著物聯網興起,就連我們在設計學院的學生也開始思考在這個未來架構下的設計,但感覺設計本身的領域也不斷擴大,甚至開始和其他領域疊合(ex.商學也在做使用者經驗,物聯網更是科技人創新的主場),當人人都在談論創新和設計,身為設計人的我們應該好好思考自己的定位,擴展自己的專才,與其他領域合作,或是更精進設計專業等等。當然路有很多條,人生也不是馬拉松,當主流趨勢朝向某處時,想想自己要往哪裡去吧。
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