2009年5月1日 星期五

涂銘宏教授演講 M9710101 / M9710105 / M9710107 / M9710109 / M9710113 / M9710303 / M9710304 / M9710305

漫畫在過去的印象中通常都是比較不入流,僅是流行的東西,但是漫畫其實是一個有相當多元素可以玩的題材。
與電影電影相比,漫畫需要讀者更多的介入。以電影與漫畫相比較時,電影是個動作連續的影像,呈現的方式比較直接與現實生活的活動方式相同,然而漫畫具有切割性,因此讀者必需要去解讀畫框之間的關係是什麼。
縫合理論
觀察部份、感知整體。 A+B =C(更大的C) 需要由讀者來縫合。 其中可以分成六類:
1. 從時刻到時刻 moment to moment-幾乎無須縫合
2. 從動作到動作 action to action-單一動作的連動
3. 從角色到角色 suject to suject-同一場景或概念
4. 從場景到場景 scene to scene-讀者橫跨大量的時間或空間距離
5. 從視野到視野 aspect to aspect-同一地點概念或心情中的不同視角呈現
6. 非邏輯連結 non seqnitur-畫框圖像之間毫無關聯(windering eye)讀者需要努力去解讀

漫畫中的文字
1. 浮白 (word balloon)
2. 字幕 (caption)
3. 擬聲語 (onomatopoeia)漫畫中的文字是一種視覺效果的表現。


另類漫畫與流行歷史
Alternative Comics and popular histories


圖像式回憶錄 Graphic memoir
1. Memory troubles
2. Animal stereotypes
3. Person histories v.s. history
4. Problematic of Representations

夏日漱石 [心鏡]被改編成BL漫畫
漫畫中的文字是圖像的一部分,與圖像不可輕易地分割。
以小畑健 的插畫為夏目漱石作品大賣, 鼓舞我們圖像也可以具有如此高的價值以及吸引力。

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