2008年12月4日 星期四

邱銘心教授演講 / M9510113 / M9710103 / M9710106 / M9710108 / M9710110 / M9710111 / M9710112 / M9710114 / M9710117

數位典藏與數位圖書館
台灣師範大學圖書資訊研究所(Institute of Library & Information Studies NTNU)
邱銘心 助理教授


本次演講主題概念分為 /

位典藏 Digital Collections
數位圖書館
Digital Libraries
數位內容 Digital Contents

演講流程 /

A.美國的數位典藏與數位圖書館發展。
B.台灣的數位典藏與數位圖書館發展。
C.台灣的數位內容。


數位典藏上游
(主題式數位典藏=人文科學老照片、原住名手工藝品…等照片、資料)
將多個數位典藏整理集合

數位圖書館中游
典藏檔案,透過這些素材做加值
數位內容下游

美國的數位典藏與數位圖書館發展

Digital Library Initiative (DL1)
Project duration / 1994-1998
Fund / 24 million
Sponsors / NSF、NASA、DARPA (Defense Advanced Research Project Agency)
DL*1 teams / UC-Berkeley、UC-Santa Barbara、Carnegie Mellon、U of III-UC、U of Michigan、Stanford

Main Focus /
第一階段與地理資料與數位衛星資料有關,因剛開始提出數位典藏、數位圖書館皆是做資料的徵集、初步界定該主題是否合適作典藏,開始做了很多的研究方法,訂出一套通用的流程,接下來做全國性的典藏時較容易。
a. 素材的徵集
b. 如何搜尋與檢索
c. 如何把資料放在介面上讓人有效的使用(友善的介面)

Focus of Phase I /
a. Improving the utility(功能上)、Effectiveness(效能)、Performance(性能)、scalability
b. 永續經營sustainability

DL1-Project Examples /
Carnegie Mellon University
Nicomedia Digital Video Library

偏研究性質的數位典藏。
http://www.informedia.cs.cmu.edu/










Digital Library Initiative (DL2)
Project duration / 1999-2004
Fund / 44 million
Sponsors / NSF、DARPA、National Library of Medicine、Library of Congress、National Aeronautics & Space Administration、National Endowment for the Humanities
第二期數位典藏多了Library of Congress美國最大的圖書館、一期的圖書館等也開始加入數位圖書計畫

3 Major components /
a. Research, test bed & application
b. Undergraduate emphasis
c. International digital libraries collaborative research


Focus of Phase II /
找到更好的技術(New technologies)、希望有更多人來使用,保護人文與社會資產。

DL2-Project Examples /
Michigan State University
Historical Voices
其典藏多為錄音、影片檔,名人公開的演講與言論,海倫凱勒/面對光明,黑暗就在我們身後 ,歷任總統的就職演說等。
http://www.historicalvoices.org/http://www.historicalvoices.org/











University of Library
University of Library
International Children’s Library

童書數位化-國際兒童圖書館,可選擇各國語言,與聯合國的科教文組織合作成為獨立非營利的基金會。
http://www.icdlbooks.org/











Stanford University
Stanford Encyclopedia of Philosophy


典藏很多關於哲學家的背景與發言,是一個主題式數位典藏。
http://plato.stanford.edu/









Library of Congress
American Memory


美國國會圖書館所做的American Memory(美國記憶),數位圖書館的入口網站,關於美國的文學,作家的資料、美國原住名(印地安人)的圖片及生活習性,是一個很完整的典藏網站,並且老師設計一些教案做資源,提供學生善用此資源。
http://memory.loc.gov/ammem/index.html










World digital Library

目前仍是一個 prototype,同一個介面但有不同語言使用,資源的整合非常困難。其實每個國家都有國家的典藏,但做資源整合部分是非常不容易的,目前還是在構想階段。
http://www.worlddigitallibrary.org/project/english/index.html











European Union
Europeana


歐盟數位圖書館的計畫,此為歐盟與聯合國科教文組織合作的計畫。
Europeana 網站上也提供了demo網站及介紹影片:


http://uk.youtube.com/watch?v=cwHVie7GpNw
http://www.europeana.eu/









Digital Projects Workflow / 數位計畫流程
1.Input Pre-Production /

project managementMaterial selection 是否有數位價值
Inventory control Storage 歸檔與分類

2.Process Production /
Scan and Reformatting 掃描與調整
Metadata 關鍵字
Interface 網路介面
Quality control 網站架構實用性
Usability testing Preservation 保存

3.Output Post -production /
User feedback 使用性
Outreach & Marketing 推廣以及行銷
Sustainability 再利用性,加值方式讓典藏永續發展


台灣的數位典藏與數位圖書館發展


第一期
Project duration / 2002-2006
a. 呈現台灣文化育自然多樣性
b. 典藏內容與技術融入教育、研究、產業與社會發展
c. 推動典藏成果國際化、建立國際合作網路

第二期
Project duration / 2007
a. 永續經營「台灣數位典藏」
b. 台灣語言、生物與文化的多樣性
c. 推廣典藏成果應用、縮減數位落差
d. 推動國際交流合作,共創人類新文明。

第三期
Project duration / 2008
a. 數位典藏
b. 數位學習國家型科技計劃

國科會數位典藏計畫主題 / 動物、植物、地質、人類學、檔案、善本古籍、考古、語言、影音、建築…等。


2008年數位內容分向發展計畫 /
第一級
a. 文化藝術(廟簷)
b. 自然景觀、生態

第二級
a. 影音資料(新聞)
b. 歷史資料(歌仔戲)
c. 日常生活

第三級
a. 當代文化
b. 台灣所藏文物


數位典藏工作流程 /
前端分析 /
a. 數位化的意義(典藏與利用)
b. 需求分析
c. 使用者分析
d. 規劃(人力資源、預算、版權與授權…等)

數位化的三個工作要素 /
a. 影像/前置作業、提件(研究員)、拍攝、檢查校對、後製作業、打樣、上傳、Copyright, watermark
b. 文字/制定規格書、文字資料蒐集(基本資料、完整資料、資料建製…等)
c. 制定標準/介面測試與修改、完成開放

行銷推廣教育訓練典藏推廣 /

a. 教育訓練
b. 典藏推廣
c. 加值應用開發(數位內容)



Project Examples /
國家圖書館
國家記憶

台灣記憶以台灣各個海岸照片,人文、地理、歷史,一些典藏提供給大家使用,配合時事再網上做專題特展。
http://memory.ncl.edu.tw/tm_cgi/hypage.cgi









數位典藏國家型科技計畫
數位島嶼

台灣歷史、台灣的老照片(金門)、並以照片製成電子賀卡 。
http://cyberisland.ndap.org.tw/








安平追想1661
以台南鄭成功與安平古堡歷史事件作典藏,其與業界KOKORO合作製作動畫。http://digitalarchives.tw/Theme/Zeelandia/index.jsp












台灣的數位內容

挑戰2008「兩兆雙星」計畫將半導體、影像顯示(LCD)、數位內容、生物科技為發展重點,目前以數位內容成效為最低。

數位內容加值應用 /
國家在訂定數位內容有前八大相關產業,在2007年加上「數位藝術」(國家輔導)
a. 數位遊戲 / TV games, PC games, handheld games
b. 電腦動畫/ 2D3D animation, Flash animation, simulations
c. 數位學習 / design and development of instructional materials
d. 數位影音應用 / DVD, CD, iTunes, video downloads
e. 行動應用服務 / text messages, 3G, GPS systems
f. 網路服務 / knowledge database, web2.0, e-commercial
g. 內容軟體 / authoring tools, content management software
h. 數位典藏出版
i. 數位藝術 / digital art, animations



數位內容產業發展的現況 /
a. 核心產業成長動力不足
b. 旗艦計畫無法順利啟動
c. 無形資產評價制度仍待建立
d. 產業鏈體系及跨業整合不足
e. 區域數位內容發展不足
*資料來源/經濟部工業局/吳明機.2007

數位典藏出版/內容產業地圖 /
a. 素材提供(公家)/ 國立台灣美術館、國立自然科學博物館
b. 素材提供(民間)/ 康軒, 階梯, 遠流: 線上資料庫(博識網)
a. 素材數位化 / 神通電腦, 太極影音(故宮)
b. 素材授權 / artkey藝奇藝術授權中心 (代理 agent,仲介)
c. 商品創意加值 / 雋永(朱銘)、雷諾瓦國際有限公司(故宮典藏的拼圖,史博館米勒,查裡與蘿拉的球形拼圖)、頑石創意
d. 通路流通 / 博客來網路書店、誠品股份有限公司、長榮物流


相關參與 /
數位典藏橋接計畫-創意整合加值典範計畫2007/12。
數位創意加值商用平台
媒合服務

素材搜尋
創意市集
法律諮詢
社群部落

解開數位典藏時尚密碼-2008創新商品設計徵選,希望同學們能多多參與

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