在看過陳俊良先生精彩的講解和呈現之後,發現電子出版業者有一部分過於著重「書」這個概念,以書的翻閱動作、排版形式呈現於螢幕之上,然後在既定「書」的概念中做一些動態或是互動,某種程度上無法跳脫「書」的框架,讓人感覺像隔著一層玻璃在看書。
我的看法是,按照內容的屬性,在不同媒介或操作介面做出適當的表現手法,不用完全執著於把書或畫作「還原」於螢幕上,像是「雲朵麵包」翻頁的轉場特效似乎是提醒觀眾「這是繪本」,建議可以用多媒體互動的方式呈現,改編成新形態的作品,也不失繪本作者的本意。關於雜誌或文件,不少出版品以pdf等形式,完整表現書籍的原貌於螢幕上,讀者必須像看google map或放大圖檔那樣,不停的上下左右拖曳內容;若以類似網頁的操作模式,應較適合電腦的操作閱讀模式。
對於電子書的接受度,以我個人的經驗為例,初次接觸電子書是1995年時的電子字典,當時無敵電腦字典有插卡式機種和數量不少的卡帶電子書(IC卡),內容包含了各式字典、語言學習、小說和益智遊戲等,網路開始發達之後,他們又相繼推出可以在線上下載或更新電子書的服務。
當時我用電子字典來看三國演義的電子書,發現難以適應小尺寸的螢幕觀看和按著小鍵盤換行,看著看著越來越想睡覺,紙本的觸覺質感和視覺經驗讓我比較容易接受,且在闔上書本時,書籤位置顯示出的閱讀進度,比電子書的「xx/總頁數」來得人性化。他們的下載專區的「電子書城」都乏人問津,甚至停止更新,幾乎以語言學習為主,看來不多人使用。
我卻很適應於電腦字典的查詢方式、語言學習和小品遊戲,因為其操作介面和資訊傳達跟我的操作經驗非常類似,所以在我的認知中這些活動很適合以電腦字典的操作模式來執行;然而,也有人習慣以紙本和書寫來進行以上活動,譬如:按部就班的翻字典查到單字,以考卷式作達測驗,用書寫來玩數獨等紙上遊戲。
2008年10月2日 星期四
陳俊良摩客營運長演講 / M9710212
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