2009年5月22日 星期五

林時旭總監演講/M9710202, M9710301, M9710302, M9710306

林時旭總監 動形產品設計Sherman Dynamics Styling Design

林時旭:「我對工業設計的認知是,它必須要滿足市場客戶的使用需求,來提升這個產品的附加價值。」

有品牌的企業,它通常會有市調,知道自己的也好、或者未知的市場,到底目前出了什麼變化,把它找出一個未來新產品的定位分析,之後再去做一個發展計畫…A有可能是某個美國大品牌,比如Nike,B也有可能是台灣某知名企業,C則是在遙遠某處一個大生產線。

我們照市場需求才去做所需要的東西,我們來看它的戰略,因為它早被當作一個 戰略來處理。你要在一年上市一項產品,所要運用的工具、武器與戰術,都跟要上市一個長遠佈局的產品不同…避免人力耗損、人力出走有將技術帶走…我們要讓一 個產品短期上市的最有效方法是收集型錄、快速設計,把這個流程縮到最短,通常這樣的產品都是市場已經成熟了,這個產品的技術也成熟了、規格都定了,你只要 運用一些設計手法或優勢達成,搶這個市場,這種copy的公司,大家最近聽過山寨機,它用別人的技術、外型,加上現在成型機非常快速,不需逆向工程,直接 用3D照相機就可以把DATA直接取下來。


流行 = 快速 / 精典 = 長壽

一個復古車的案子,我們發現這民眾興起改裝車,但這波流行不知多久,但 至少一年沒問題。也就是如果你能在一年內出產這樣的一輛車,時間內就有它的市場。流行一定要快速,這波是否會成主流不知道,但你若做太經典可能又搭不上這 班車。我們開始收集復古車,電影裡常看到六O年代那種車子,油箱是圓的、汽缸不小…輪子不太高,去把當時經典車子該有條件找出來,將已有零件拿來挪用,所 以他用了百分之七十以上汽車現有零件,我們不做長期的開發,為了訂方向燈,我們把全球供應鏈表拿出來,發現台灣有在生產,台灣國民車美的八十,這個車就用 那個東西。引擎用日本小型越野車250cc零件種,我們只開發油箱跟側版,其他都沿用現成的。

以下是林時旭將日本設計缺點列出幾點供檢討:
前車之鑑之對策(感性 > 理性)
機能優於感覺(從使用者心裡考量)
想像力想弱(導入情境設計6W3H)
立體動感弱(油土3D正逆向並用)
個性化造型少(從品牌形象建立產品識別造型)
感動商品少(傾聽最終用戶不滿心聲



林時旭經歷:
‧ 日本GK Design Inc. GK Dynamics 動態部 YAMAHA 資深設計師
‧ GK Network Taiwan 代表
‧ 經濟部工業局 / 貿協設計中心 國際交插設計營 受邀講師
‧ NOVA Design、TOP Design、NDD Design 設計顧問
‧ 達建工業(股)公司 RST 研發部經理、業務部兼商品企劃室經理
‧ 科理科技(股)公司 電動車 產品經理
‧ 中華民國優良設計 Good Design、自行車創新獎、新一代設計評審委員
‧ GDA 優良設計產品廠商協會 理事
‧ 台北科技大學、實踐大學、大同大學、亞東技術學院 兼任講師
‧ 台灣精品獎、中華民國 Good Design、自行車創新獎 冠軍,屢獲獎項
‧ ADA 台日韓學生交叉設計營”自行車未來趨勢”主講
‧ 動形產品設計 總監

作品及研究
重型車輛、自行車組件及環境道具之商品企劃、整體造形設計、人機介面設計、表面處理設定、產品研發及設計試作管理

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