2009年5月22日 星期五

林時旭總監演講 / M9510113 / M9710103 / M9710106 / M9710108 / M9710110 / M9710111 / M9710112 / M9710114 / M9710117

林時旭總監 動形產品設計Sherman Dynamics Styling Design

林時旭經歷


‧ 日本GK Design Inc. GK Dynamics 動態部 YAMAHA 資深設計師
‧ GK Network Taiwan 代表
‧ 經濟部工業局 / 貿協設計中心 國際交插設計營 受邀講師
‧ NOVA Design、TOP Design、NDD Design 設計顧問
‧ 達建工業(股)公司 RST 研發部經理、業務部兼商品企劃室經理
‧ 科理科技(股)公司 電動車 產品經理
‧ 中華民國優良設計 Good Design、自行車創新獎、新一代設計評審委員
‧ GDA 優良設計產品廠商協會 理事‧ 台北科技大學、實踐大學、大同大學、亞東技術學院 兼任講師
‧ 台灣精品獎、中華民國 Good Design、自行車創新獎 冠軍,屢獲獎項
‧ ADA 台日韓學生交叉設計營”自行車未來趨勢”主講
‧ 動形產品設計 總監

作品及研究

重型車輛、自行車組件及環境道具之商品企劃、整體造形設計、人機介面設計、表面處理設定、產品研發及設計試作管理

由於台藝大王銘顯校長說:「If you want to learn ID, you should look around what it made from?」回顧身旁的產品大多數是日本製造的,因而前往日本去旅行,決定在日本念設計,一待就是 20 年。

另外王銘顯校長也說:「與其半路出家,不如從基礎開始,才能更紮實。」於是林時旭總監在日本是從大學念起。當時學校有實習的活動,然而在班上僅 13 個同學的情況下,一個人可以選許多個實習的機會。當時很幸運的前往CK工作,迅速的累積許多工作經驗,學習了不同面向的知識。在工作的時候需要對製造品質的控管也有相當的了解。例如,當時進行的勝家牌縫紉機,就曾不斷的在日本與台灣的中部來回奔波,在過程中了解需求。

回到台灣由於敬業條款,而到傳統產業工作,於自行車公司工作了一段時間,到三年前成立設計工作室,並且現在於多個學校兼課。

林時旭總監說:「我認為效率是靠方法的。」提供差異性的設計服務。另外,在當業務的工作時,別個企業的業務是拉關係,而林時旭總監則能與客戶用草圖對談,討論客戶所需要的產品為何,這就是差異所在。

在傳統產業工作的時候,深切的了解ID該如何讓傳統產業轉型—工業設計必須要滿足市場客戶的使用需求,來提升這個產品的附加價值。

林時旭總監提到設計時需注意的重點:

1 設計與市場分析—了解自己於產業的定位,並以他人經驗(日本)為借鏡。

日本的設計有幾個缺點可供我們參考:
1) 機能大於感覺—以使用者心理考量
2) 想像力弱—導入情境設計(6W3H)
3) 立體感弱—SKECH與油土 3D 正逆向並用
4) 個性化產品少—需要從學生時代就開始培養
5) 感動的商品少—需要了解使用者需求、明白他們的生活方式,傾聽最終用戶不滿的心聲為何

2 造形與市場問卷

.文化資源(無可取代)—核心價值(內心)、自我追求
.造形市調手法—生活型態調查,時尚趨勢分析 (材、形、色、質)、造形好惡解讀能力
.設計展開與確認—去蕪存菁,取捨,既有型態的解構與再塑

3 人機介面設計的重要

4 設計管理的起承轉合

於演講的最後,林時旭總監認為「創意始終來自於不滿」,只要把生活中不滿的事情記下來,都有成為可發展點子的可能。

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