2009年3月22日 星期日

黃瀛州演講 M9510113/ M9710103/ M9710106/ M9710108/ M9710110/ M9710111/ M9710112/ M9710114/M9710117

本週請到了傻呼嚕同盟的卡漫達人黃瀛洲先生來演講,黃瀛洲先生一開始就先問大家現在這時期的小朋友都在迷什麼?
如果你回答皮卡丘那就落伍了,居然是年度總產值超過十億的甲蟲王子,一張日本進口的稀有卡片價值3000元以上,
其價值在於延伸性產品上的圖像創作,黃瀛洲先生還開玩笑的說小朋友從小就跟媽媽一樣懂得鑑賞正版與盜版貨。


(1)傻呼嚕同盟的由來
黃瀛洲先生說:Shuffle Alliance,是「機動武鬥傳 G Gundam」中,暗中守護歷史的五名戰士,
打敗「惡魔鋼彈軍團」,拯救了地球圈....
我們當然沒那麼偉大,但是自信比熱血比傻勁,是不會輸給正牌的 Shuffle Alliance 的,
所以就取了諧音「傻呼嚕同盟」,作為我們名字。


(2)傻呼嚕同盟大事紀
1993 一堆生活苦悶的研究生在網路上寫動漫畫評論,發生共鳴。此時這些人散居於世界各地
1995 《無名的書》發行
1995 Jo-Jo自美回國
1997.10 台大對面某家咖啡廳(已倒閉)中,「傻呼嚕同盟」結成
2000 自力出版《動漫2000》
2001 出版《動漫2000》(藍鯨版)、《動漫2001》、 《漫畫同盟報》
2002 出版《遊戲線上》、《漫漫畫人間》(同盟發行、任正華作畫 )
2003 出版《因動漫畫而偉大》、《少女魔鏡的世界 》
2003 《漫漫畫人間》獲金鼎獎
2003.08於誠品書店敦南店進行動漫畫系列演講活動「從少女漫畫看少女心目中的夢中情人」、「欣賞動漫畫的方法與樂趣」、「尋找台灣本土動漫畫的生命力」
2003.11校園巡迴演講「動漫畫獨立製作的發展性」
(交通大學、台灣藝術大學、中興大學、輔仁大學、台灣師範大學)
2004協助電影公司完成「神選者」企畫與劇本,獲新聞局輔導金一千萬元
2004.03協助電影「哥吉拉:東京SOS」宣傳
2004.03亂報週歲慶祝會暨哥吉拉網聚,與同好們至Y17青少年育樂中心觀賞「GMK大怪獸總攻擊」
2004.12《少女魔鏡的世界 》獲金鼎獎提名
2004.12舉辦「好孩子的超級英雄教室!」、「從過去到未來-動漫大事紀」 校園巡迴演講(中華大學、中興大學、交通大學、輔仁大學)
2005《COSPLAY‧同人誌之秘密花園 》(企畫)
2005.03協助動畫電影「蒸氣男孩」宣傳,於Fnac信義店舉行「從『阿基拉』到『蒸氣男孩』看日本動畫」座談
2005.03「從阿基拉到Steam Boy—談暴力美學動畫大師大友克洋」校園巡迴演講
(台灣藝術大學、元智大學、中華大學、清華大學、台灣師範大學)
2005.04淡江大學演講活動「動畫的獨立製作」
2005.05受電影資料館之邀,協助2005台灣國際動畫影展宣傳,舉辦「動畫影展之前進校園」巡迴演講「虛擬與真實的介面—押井守的世界」
(中興大學、台灣藝術大學、彰化中州技術學院、交通大學、台灣大學、中山大學、世新大學、政治大學、輔仁大學)
2005.06受大同高中動漫社邀請,於北市圖總館進行「從阿基拉到Steam Boy-談動畫大師大友克洋」演講
2005.06協助電影「哥吉拉:最後戰役」宣傳活動,在公館與哥吉拉同好們網聚
2005.08受曼迪傳播邀請,於漫畫博覽會期間在世貿二館攤位舉辦「不要傻傻看動畫」演講活動
2005.08Jo-Jo受邀主持「2005陰陽師千年大祭」活動發表會(紀伊國屋微風店)
2005.09成大動畫展系列演講活動「虛擬與真實的介面—押井守的世界」
2005.10NANA特別企劃,Jackson Hole 進駐開拓動漫季
2005.10校園巡迴演講「Touch NANA的美麗新世界」(10月-12月)
(師範大學、台灣藝術大學、輔仁大學、文化大學)
2005.10校園巡迴演講「空想不科學,科學要空想」
(交通大學、東海大學、台中國立自然科學博物館)
2005.11受東海大學物理系邀請,參與於台中國立自然科學博物館舉行的「東海大學物理系科普講座2005-電影物理學」演講活動
2005.11受邀至明道管理學院,在全校同學參與的明道講座中暢談 「從日本動漫畫發展看青少年次文化」
2005.11校園巡迴演講「追殺同盟之愛的大逃殺」(中興大學、中華大學)
2006出版《動漫2006‧日本動畫五天王 》
2006擔任國際書展動漫館策展人
2006Jo-Jo受邀主持「夢枕貘來台座談簽書會」(誠品信義店)
2006.01協助小說「大逃殺」宣傳活動,在誠品信義旗艦店舉行「殘酷青春筆記-追殺同盟之愛的大逃殺」演講
2006.01至誠品信義店旗艦店、大同高中進行「新世紀少年忍者群像」演講活動
2006.04受北市圖中崙分館邀請,進行演講活動「動漫畫裡看魔幻世界」
2006.04協助電影「戀之門」宣傳活動,在誠品書店信義旗鑑店舉辦「日本電影中的愛情元素」演講
2006.04受交大應用藝術研究所教授邀請,在課堂上為研究所同學們介紹「從日本動畫發展史談商業運用」
2006.04協助電影「戀之門」宣傳活動,在金石堂信義店舉辦「認識日本電影從漫畫開始」演講
2006.06受高雄師範大學美術系學會之邀,與系上同學談「從阿基拉到Steam Boy—談動畫大師大友克洋」
2006.07受東海大學物理系邀請,進行「物入奇途的探險之旅2006-玩樂學物理」演講
2006.08協助電影「功夫棒球」宣傳活動,在誠品信義店舉行「這就是逆境!」演講
2006.08漫博會期間,於曼迪傳播舉辦「我愛蘿-愛蘿蔔(I, ROBO)」系列演講活動



殘念的火龍果大冒險
2007幫助3Dcg動畫[火龍果大冒險],負責編劇與擔任顧問,2006得到輔導金一千兩百萬,但作品中止了。
由於CG動畫公司(代工作品有太空戰士過場動畫)被喬治盧卡斯買下,火龍果大冒險因契約限制而被迫中止。


(3)日本動畫史至今:
1、日本戰前
由法國開始至今動畫的發展是已經有150多年,由迪士尼發揚光大之後,日本人起而效法。
動畫是個勞力密集的產業,日本的動畫史是來自於日本政府的國防部拍攝的系列長片,對日本的國民洗腦侵略性行為是合理的。
但是日本戰後此體制就瓦解了,戰後創作型態跟方式理念又截然不同,而我們熟知的動漫畫是由此開始的。

2、日本戰後
因為漫畫的娛樂方式為最簡單的,當初稱漫畫為"赤本",並在大家都可以負擔的租書店流通,漫畫能鼓舞人心,造成當時漫畫業的興盛,
50年代之後動畫開始崛起,每年電影公司會推出賀歲片,1958年第一部彩色的動畫"白蛇傳"於日本公映造成轟動,
也促使了宮崎駿投入動畫工業。神隱少女350幾億票房將宮崎駿推上頂端,宮崎駿的作品大多由一個中心思想貫穿,
勞工階級起來抗爭權力階級。50年代期間不乏中國文化侵略日本的證據,諸如七龍珠、三國志、西遊記等等。

漫畫之神、動畫之父:手塚治虫
日本有史以來作品數量最多的漫畫家,總共創作過2000套的作品,師法迪士尼動畫,並以50萬日幣的低價製作出了30分鐘的動畫,
創造出了一種特殊的動畫製作技術:貧乏動畫。當一秒鐘跑到24張圖時眼睛會被畫面所騙,以為畫面是會動的,但是1秒鐘24張的賽璐璐片是很花成本。
手塚大師將同一張重複曝光兩次,減少了3/1的成本,也造成了日本動畫產業至今的定則,這個技術讓宮琦駿憤而發出怒言,整個拉低了動畫水準。

  Bank概念:必殺技
  系列電影如能有一些橋段與畫面每次都能共用,就能大大節省秒數,重複使用。

  五人戰隊模式
  1號一定是個帥哥,富有正義感與魅力,通常是隊長。2號一定要反叛性很高,老喜歡跟1號
  唱反調。3號一定要是女生,通常都配給1號,4號一定要小孩,4號通常與3號有親戚關係,
  5號一定要胖子,沒有例外。
  這個戰隊模式定律至今仍通用,例如富堅義博的幽遊白書,藏馬就替補了女生的角色。


60年代70年代
這時期最流行的機器就是電視機,上個時期從小就生長在動畫環境中的小孩已經走入社會,並將想法投入動畫之中。
例如超時空要塞就將偶像明星編入動畫之中,黃瀛洲先生也跟我們分享了幾部非常有名的漫畫逸聞。

到了80年代,此股風潮也刺激了80年代成為日本動漫的黃金年代,動畫新世紀宣言:Animate絕對不是小孩子看的東西,
是與世間我們所傳頌的正派影像作品站在同樣的地位。
有許多動畫裡的經典台詞變成動漫迷之間的共同語言,[連我爸爸都沒打過我!]、[其實我是你爸爸]至今仍然繼存。


(4)日本三大巨星導演
押井守
黃瀛洲先生分享了押井守導演在威尼斯影展公映的Innocence,畫面取材是來自彰化鹿港天后宮。
畫面中充滿了台灣獨特的飛簷寺廟、灑冥紙的八家將、點霓紅燈的神像。

庵野秀明
1990年之後因為日本年輕人的問題變多了,許多人能在庵野秀明的作品:新世紀福音戰士之中找到共鳴。
1995年在市面上出現了2千多本關於eva的作品,心理學、教育學、神力學等等,在日本泡沫經濟最頂尖的時候創下了150億日圓的產值。
去年還推出了電影版,2億票房拿下冠軍,總更有四集之多。

大友克洋
除了手塚治虫之外,唯二身兼漫畫家與動畫師角色皆出名的人,Steam Boy、蟲師等等,皆非常有名。

很可惜,礙於時間關係,黃瀛洲先生並沒有將所有投影片介紹完畢,希望下次能有機會聆聽完全版的講解。

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